Résumé
Sur l'île isolée de Rokkenjima, le combattant Ushiromiya et sa famille ont été piégés et assassinés dans des circonstances inhabituelles attribuées à Béatrice, la sorcière d'or.
Après avoir constamment remis en question l'existence de sorcières magiques et puissantes, Battler est devenu le maître du jeu du plateau impliquant les événements mystérieux qui se sont produits. Pour prouver sa compréhension du mystère, il doit vaincre Erika Furudo, la détective et pièce de la sorcière Bernkastel. Pendant ce temps, une enfantine Béatrice, renée grâce aux efforts de Battler, lutte pour retrouver son ancienne personnalité pour le bien de Battler.
Au début du nouveau jeu, les événements qui se déroulent sont amenés à l'existence par deux observateurs objectifs: la sorcière du théâtre, Featherine Augustus Aurora, et sa lectrice choisie, Ange Ushiromiya, la sœur de Battler telle qu'elle est en 1998.
À Rokkenjima en 1986, l'amour devient important pour comprendre la vérité derrière les événements, en particulier en ce qui concerne George et Jessica Ushiromiya, et les serviteurs Shannon et Kanon.