Résumé
Toute sa vie, le rêve de Chihaya était de voir sa sœur modèle devenir la meilleure du Japon… Jusqu'à ce qu'une étudiante transférée calme et sans prétention nommée Arata lui dise le contraire. Un rêve, lui explique-t-il, est quelque chose sur lequel elle doit travailler elle-même. Arata joue à une version compétitive d'un jeu de cartes traditionnel japonais, connu sous le nom de Hyakunin Isshu, d'une manière que Chihaya n'a jamais vue auparavant. Après avoir pris la place d'Arata dans un jeu, Chihaya découvre qu'elle en a une passion. Chihaya veut désormais devenir la numéro un mondiale, la reine de Karuta. Remarque : a remporté le 2e prix Manga Taisho et le 35e prix annuel Kodansha Manga pour le meilleur Shoujo. A été nominé pour le 20e Prix culturel Tezuka Osamu en 2016.