Résumé
Victime d'intimidations sans fin, Aito Eyama est en proie aux railleries et aux coups constants de ses camarades de classe. Cependant, par une tournure fortuite des événements, il reçoit d'étranges invitations pour le « Jeu de la Captivité », où la victoire promet une richesse incroyable. Pour participer, il doit accepter le rôle de ravisseur et choisir une victime à emprisonner pendant un mois. Pour Eyama, le seul choix est Aya Kirishima, la meneuse de ses intimidateurs et la source de toutes ses souffrances. Les règles du jeu sont simples : le geôlier peut faire ce qu'il veut de son détenu, sauf meurtre ; mais pour gagner la partie, l'identité du ravisseur doit rester cachée. Exonération de la loi, cellule isolée et fonds pour acheter du matériel, tous les outils nécessaires sont fournis.
Alors qu'Eyama administre sa vengeance sadique et son châtiment « divin », il rencontre d'autres ravisseurs, chacun avec ses propres intentions cachées. Pendant ce temps, Aya refuse d'être une prisonnière docile et fera tout son possible pour échapper à la captivité. Cependant, ses efforts menacent de réveiller une obscurité enfouie à l’intérieur d’Eyama qui aspire à se déchaîner.